2020年度 活動アーカイブ

このページは、日本ゲーミフィケーション協会が2020年に実施した「勝手にゲーミフィケーション大賞〜2020」の受賞記録を、旧公式サイトの掲載内容をもとに復元・整理したものです。

サービス名や団体名などは、原則として発表当時の表記を使用しています。

概要

ゲーミフィケーションとは、ゲームで活用されている「思わず参加したくなる仕組み」や「楽しく続けたくなる工夫」を、教育、仕事、健康、地域活動、サービスなど、ゲーム以外の領域に応用する考え方です。

ゲーミフィケーションを明示していないサービスや商品にも、人の行動を促し、継続を支え、達成感や成長を感じさせる仕組みが数多く取り入れられています。

日本ゲーミフィケーション協会では、そうした優れた取り組みを発見し、広く紹介するため、「勝手にゲーミフィケーション大賞」を実施しました。

2020年は、ゲーミフィケーション大賞1作品、特別賞3作品、入賞16作品の、合計20作品を選出しました。

受賞サービス一覧

賞・分野受賞サービス
ゲーミフィケーション大賞リングフィット アドベンチャー
特別賞スタディサプリENGLISH
特別賞Go To トラベル 地域共通クーポン(紙クーポン)
特別賞そろタッチ
ヘルスケア・メンタルケアFit Boxing 2
ヘルスケア・メンタルケアFDA認可ゲーム『EndeavorRX』
ヘルスケア・メンタルケアメンタル・クエスト 心のHPが0になりそうな自分をラクにする本
ヘルスケア・メンタルケアあすけん
ヘルスケア・メンタルケア検温チャレンジ
教育・学習Simply Piano
教育・学習まちづくり請願ボードゲーム「僕らの基地がほしいんだ~議会を動かす12ヶ月~」
教育・学習ゲーム式学習サービス プレイスタディゴー!
エンターテインメントSnap Camera
エンターテインメントGhost of Tsushima
エンターテインメント佐倉市サムライRPG「天倫の桜」
エンターテインメントあつまれ どうぶつの森
金融・決済PayPay
金融・決済マーリンコイン・マーリンバンク
Expectationsゲームカレッジ Lv99(レベルキュウキュウ)
Expectationsクリエイター専用テレワークアプリ「ワッピンギルド」

ゲーミフィケーション大賞

リングフィット アドベンチャー

提供:任天堂

「リングフィット アドベンチャー」は、運動とアドベンチャーゲームを組み合わせ、自宅で身体を動かしながら物語を進める作品です。

目標への挑戦、行動に対する即時フィードバック、キャラクターや能力の成長、達成の積み重ねなど、運動を楽しく続けるためのさまざまな仕組みが取り入れられています。

運動を「やらなければならないこと」ではなく、冒険を進めるための楽しい行動へ変えた事例として、2020年のゲーミフィケーション大賞に選出されました。

特別賞

スタディサプリENGLISH

英語学習の進捗や達成を確認しながら、自分のペースで学習を継続できるサービスです。

学習内容を小さな単位に分け、フィードバックや成長の実感を得られる仕組みによって、日々の学習を支援する事例として選出されました。

Go To トラベル 地域共通クーポン(紙クーポン)

旅行先の対象店舗などで利用できた地域共通クーポンです。

旅行者が地域の店舗や商品を探し、実際に訪れるきっかけを生み出す仕組みとして、ゲーミフィケーションの視点から選出されました。

そろタッチ

タブレットを使い、そろばんの仕組みを応用して暗算力を育てる学習サービスです。

段階的な課題、反復学習、成長の可視化などを通じて、子どもが楽しく学習を続けられる仕組みが評価されました。

入賞

ヘルスケア・メンタルケア

  • Fit Boxing 2
  • FDA認可ゲーム『EndeavorRX』
  • メンタル・クエスト 心のHPが0になりそうな自分をラクにする本
  • あすけん
  • 検温チャレンジ

運動、健康管理、メンタルケアなど、日々の健康行動を始めやすくし、継続を支える取り組みが選出されました。

教育・学習

  • Simply Piano
  • まちづくり請願ボードゲーム「僕らの基地がほしいんだ~議会を動かす12ヶ月~」
  • ゲーム式学習サービス プレイスタディゴー!

音楽、地域社会、学習などを題材に、挑戦、達成、フィードバックを通じて主体的な学びを促す取り組みが選出されました。

エンターテインメント

  • Snap Camera
  • Ghost of Tsushima
  • 佐倉市サムライRPG「天倫の桜」
  • あつまれ どうぶつの森

遊び、表現、地域文化、コミュニケーションなどを通じて、利用者の参加や探索を促す取り組みが選出されました。

金融・決済

  • PayPay
  • マーリンコイン・マーリンバンク

支払いや金融の仕組みに、分かりやすい反応、参加のきっかけ、体験を楽しくする工夫を取り入れた事例が選出されました。

Expectations

今後の展開が期待される取り組みとして、次の2サービスが掲載されました。

  • ゲームカレッジ Lv99(レベルキュウキュウ)
  • クリエイター専用テレワークアプリ「ワッピンギルド」

関連ページ

アーカイブの再構築について

このページでは、旧公式サイトに掲載されていた情報を、保存資料を確認しながら順次復元しています。

過去の活動を保存するだけでなく、ゲーミフィケーションに関心のある方が、事例、知見、サービス、実践者と出会うための入口として整備していきます。