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    JAPAN GAMIFICATION ASSOCIATION

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  • ゲーミフィケーションとは

    「ゲーミフィケーション」は、ツマラナイをワクワクに変えます。楽しくてハマってしまうゲーム要素を活用して、能動的に人を行動させる仕組みです。
    楽しいことだと自然に人は動きますが、楽しくないことだと中々人は動いてくれません。しかし、ビジネスやプライベートでは、楽しくなくても取り組まなくてはならない状況が起こりえます。ゲーミフィケーションは、それを改善するモチベーションマネジメント手法です。そして、つまらないことを改善するだけでなく、楽しいことはより楽しくなる仕掛けを作り出します。
    そのようなゲーミフィケーションを広めて、楽しみながらやる気を生み出せる社会の実現を日本ゲーミフィケーション協会は目指しています。

  • 日本ゲーミフィケーション協会のお知らせを受け取る

    ゲーミフィケーションに関するニュースなどの情報を月に1回お送りします

  • @jgamifa

    @jgamificationa

    Japan Gamification Association

  • 協会概要

    設立趣旨

    日本ゲーミフィケーション協会は、日本中にゲーミフィケーションを広めて、楽しみながらやる気を生み出せる社会の実現を目指しています。そのためのゲーミフィケーションデザインを学ぶカリキュラムを策定し、 ゲーミフィケーションデザインを活用できる人材の育成と、ゲーミフィケーションの研究・普及を行います。

    目的と役割

    ゲーミフィケーションの研究・普及と、ゲーミフィケーションデザイナーの育成

    沿革

    2019年 4月1日 合同会社The Waggle内にて任意団体として設立
    2019年 7月4日 一般社団法人 日本ゲーミフィケーション協会となりました。

    役員一覧

    代表理事 岸本 好弘
    理事 中尾 瑛佑
    理事 松本 有生
    理事 原  正幸
    監事 田中 祐樹

    現在の主な活動

    • ゲーミフィケーション講座オンライン【入門】・【初級】(毎月開催)
    • ゲーミフィケーション講座オンデマンド(いつでも)
    • ゲーミフィケーション講座オンライン【中級】(不定期)
    • noteにてゲーミフィケーション記事を配信(ほぼ毎週)
    • メールマガジン配信(登録者向け、毎月)
    • ゲーミフィケーション講演
    • eラーニングアワード2020フォーラムにて講演

      (今後予定)
    • ゲーミフィケーションデザイナー検定3級(2021年2月開設予定)
    • ゲーミフィケーション講座初級受講者に向けて、オンラインでの検定試験を実施
    詳細はこちら

    会員向けの主な活動

    ・会員間の交流サイトSlack、勉強会
    ・会員向けメールマガジン配信(毎月)
    ・会員向けゲーミフィケーション相談会

  • News Release

    最新の役立つゲーミフィケーション記事の数々

    ゲーム感覚ゴミ拾いイベント「清走中」代表へのインタビュー

     

    2023/03/19

    詳細はこちら

    4月のゲーミフィケーション講座のお知らせ

    2023/03/18

    詳細はこちら

    ”ゲーミファイ・ネットワーク 第17回勉強会(オンライン)”のお知らせ
     

    2023/03/09

    詳細はこちら

    登壇報告 「社会問題を考えるゲーム」企画ワークショップ

    2023/03/02

    詳細はこちら

    毎月配信ゲーミファイNews 23 (3/1号)

    2023/03/01

    詳細はこちら

    リハビリ専門職や医療福祉支援職向けの「リハビリを神ゲーに!」講演の開催報告

    2023/02/16

    詳細はこちら

    勝手にゲーミフィケーション大賞2022貢献賞 受賞~『国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2022年度版』インタビュー

     

    2023/01/30

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    『いきものコレクションアプリ Biome(バイオーム)』勝手にゲーミフィケーション大賞、大賞受賞インタビュー

    2023/01/27

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    七福神めぐりのゲーミフィケーション

    2023/01/22

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一般社団法人 日本ゲーミフィケーション協会 © 2022

〒141-0021 東京都品川区上大崎3-2-1目黒センタービル8F SENQ目黒

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